AZ ÜVEGHEGYEN IS TÚL
ŐRSI HÉTPRÓBA
(1976 – CSILLEBÉRCI JUBILEUMI NÉPMŰVÉSZETI SZAKTÁBOR)
Tervezte: Bognár Mária, az IFA alapítója
Megjelent: Játéksarok.Ifjúsági Lapkiadó Vállalat, 1979
Indítása
(a játék előtt két nappal): A “kisbíró” kidobolja a táborban, hogy a hétfejű sárkány sanyargatja az országot. Mindennap egy leányt ragad el, két nap múlva már a király lányára kerül a sor. Minden közösség legkisebb (legfiatalabb) tagja elindulhat szerencsét próbálni, kiszabadítani a királylányt, ha megfelel a király három kérdésére, amelyet a “kisbíró” papírra írva felmutat. (Ezt a kidobolás után – a tábori híradóra kirakni!) Az egész közösség elkísérheti és segítheti az útján legfiatalabb tagját. A király a három kérdésre a választ a másnapra megadott időben és helyen várja, és saját szemével akarja látni, hogy kik azok a bátor vitézek, akik a lányáért küzdeni indulnak. Kérdések:
1. Az erdők fái között melyik a király? (Amelyik alatt az emberek kénytelenek meghajolni, így tehát a legkisebbik.)
2. Ha török császár kikocsikázik, kik mennek elöl? (A lovak)
3. Ki beszél a világ minden nyelvén? (A visszhang)
A játék kellékei: dob, összetekert csomagolópapírra nagy betűvel felírt találós kérdések.
Találkozás a királlyal
A játék előtt egy nappal a megadott időben és helyen (lehetőleg erdőben, egy érdekes fánál vagy tisztásnál) az öreg király fogadja az őrsök legfiatalabb tagjait, akik megadják neki a választ a találós kérdésre, s ő ennek fejében közli a másnapi indulás helyét és idejét.
(Őrsönként külön-külön válaszolnak, az időpontot fülbe súgva adja a király.) Ha valamelyik próbára induló nem a megadott feleletet adja, de különben logikailag helyesen válaszol, akkor a király szó nélkül elfogadja, ha nem, úgy felhívja a figyelmet arra, hogy ha valóban el akar indulni kiszabadítani a lányát, jobban legyen helyén az esze, mert különben könnyen rajtaveszthet.
Kiindulóhely
Minden őrs kap batyuban “hamuban sült pogácsát”, valamint az őrs minden tagja számára felzsinegezett számlapot. Vágjanak egy botot, amire útjuk során faragjanak annyi motívumot, ahány megpróbáltatás éri őket. Ezután a kirándulóhelyen elmagyarázzák az őrsöknek az utat az első segítőig.
Kellékek: minden őrs számára kockás konyharuha vagy szalvéta, benne az őrsök létszámának megfelelő számú pogácsa; felzsinegezett számlap.
Első segítő
Kisegér. Enni kér az őrstől, ennek fejében elmondja, hogy nemsokára találkoznak egy sassal. aki közülük akar elragadni valakit. Álljanak oszlopba szorosan a legkisebb mögé, aki tartsa oldalt a karját, s ugorjon mindig arra, amerre a sas; nézzen vele mindig szembe. A sas ugyanis csak oldalról tudja megtámadni a sort, a legkisebb karján nem nyúlhat át. Háromszor fog lecsapni, utána már nem fogja bántani őket; akkor nyugodtan megkérdezhetik tőle, merre találják a hétfejű sárkányt. Ezek után a kisegér további útbaigazítást ad.
Kellékek: kisegér bábfigura.
Próbatétel
Az előbb ismertetett játék. Kiolvasunk egy kotlóst és egy sast. (Jelen esetben mindkettő adott.) A többi játékos oszlopban áll, közel egymás háta mögött úgy, hogy mindenki mindkét kezével az előtte álló csípőjét fogja. A kotlós a sor elejére áll, mögötte a csibék s
orakoznak. A kotlós kinyújtott karral védi csibéit a sassal szemben. Ha a sas ugrik valamerre, ugyanarra ugrik a kotlós is. A csibék sem maradnak mozdulatlanok, hanem kanyarognak, hogy a sas ne férjen hozzájuk. Akit a sas mégis elcsíp (megérint), az fogoly lesz es kilép a sorból. A sas csak oldaltámadással rabol hat csibét, mert a kotló karjain átnyúlva a támadás érvénytelen.
A sas háromszor próbál lecsapni. Ha valakit elkap, annak elveszi a számlapját. A harmadik támadás után megszelídül, további útbaigazítást ad.
Második segítő
Körtefa. Jajgatni kezd; kéri az őrsöt, hogy rázzák meg, mert roskadozik a teher alatt. Ennek fejében elmondja, hogy a közeli tisztáson egy ordas farkassal találkozhatnak. Amint odaérnek, rögtön álljanak egymás mellé, fogják meg egymás kezét jó erősen, mert háromszor próbál a farkas elragadni valakit közülük. Utána további útba igazítást ad. Kellékek: 15-20 db papírból kivágott körte, ami rázásra valóban leesik.
Próbatétel
Az ordas farkas átlagos termetű, átlagos erejű gyerek legyen. A gyerekek lényegében az “Adj király katonát” című játékot játsszák, párbeszéd nélkül. A farkas háromszor szalad neki a sornak, körülbelül hozzá hasonló erejűeknél próbálkozik. Csak a testével szakíthat, ököllel ne üssön!
Ahol szakítani tud, ott az egyik gyerek számlapját elveszi.
A harmadik próbálkozás után a farkas “megszelídül”, további útbaigazítást ad.
Harmadik segítő
Rőzsét cipelő öregasszony, aki segítségüket kéri. Cserébe elmondja, hogy közelednek a hétfejű sárkány várához. amit egy alvó oroszlán őriz. Akinek sikerül zaj nélkül bejutnia a kapun úgy, hogy az oroszlán ne fogja meg, az az útközben faragott bot segítségével üsse le a sárkány fejeit. Aki elesik, az adja tovább a botot a még életben levőknek. Legutoljára az őrs legkisebb tagja maradjon. Ezek után az öregasszony további utasítást ad. Az úton kb. 3 m hosszan, a földtől 30 cm távolságra kötélből készült háló van kifeszítve, melynek rácsai 25-30 cm-esek. A hálóba csörgőket (kaviccsal töltött konzervdobozokat) kötünk. Mellette áll az alvó oroszlán (bekötött szemű ifjúvezető), aki a zaj alapján próbál egy-két gyereket elkapni. Akik átjutottak, felkötik a számukat, és egyenként szembeállnak a sárkánnyal.
A sárkány bokorra, fára feltett hét sárkányfej, amit bottal le lehet ütni. A sárkányt egyvalaki védi, aki elbújik, hogy a gyerekek ne lássák. A védő csak annak a számát kiabálhatja be, akinél éppen a bot van és a sárkány fejét próbálja leütni. A támadóknál minden megengedett, égimádás, földimádás, tankolás stb. Ha az őrsnek sikerült megölnie a sárkányt, úgy kapjanak egy királylány-bábut, ha nem, úgy nem kapnak semmit.
Kellékek: 3 m hosszú kúszófolyosó, 1 gombolyag spárga, 8 db 35-40 cm hosszú bot (rögzítésre), 10-12 db kaviccsal töltött konzervdoboz, 7 db sárkányfej, az őrsök számának megfelelő királylánybábu.
*
Néhány tanács, ötlet a tapasztalatok alapján
– Az állomásvezetők jóval előbb induljanak el a helyszínre. Mivel a gyerekek nem jelzésen haladnak, hanem “segítők” mondják meg
nekik a helyes utat, ezért ismerni kell minden állomástól a kővetkező állomásig vezető utat.
– A célállomás helyét – lehetőleg stílustörés nélkül – még indulás előtt célszerű a gyerekek tudtára adni,
– A táborvezetőség leleményességétől függ, hogy a “kisbíró” a kiáltandó szöveget hogyan mondja el (esetleg rigmusban is lehet).
– Szükség esetén a harmadik segítő (öregasszony) tartsa fel az őrsöt, hogy a számjátéknál ne legyen torlódás.
< p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt; line-height: normal" class="MsoNormal">– Mivel tulajdonképpen a legkisebb, az őrs legfiatalabb tagja indul el szerencsét próbálni, ügyeljünk arra, hogy ő mindhárom próbatételnél „életben maradjon”, tehát például a farkas ne őt ragadja el, hanem a szomszédját.
– A farkas megválasztásánál gondoljunk arra, hogy valóban sportszerű farkasunk legyen, ne virtusból szakítson.
– A jutalmul adható királylány-bábu készülhet például posztóból, némi gyöngy és fonalmaradék felhasználásával vagy fakanálból, raffiából stb.
– A hét sárkányfejet legcélszerűbb kemény alapra (konzerv, csajka tetejére) felragasztani, így nyugodtan püfölhetik őket a gyerekek.
*
Szüdi György: Csillebérc
Csillebércen szebb az álom
Mint bárhol a nagyvilágon
Készülődjünk lefekvésre
Megjött az est Csillebércre
Nem az úton, nem vasúton
Sietve jött a Tejúton
Nem érkezett hozzánk gyalog
Háton hozták a csillagok